86 13178068101 daviselido660@gmail.com Po–Pá 9:00–18:00
Certifikováno podle norem EN71 / ASTM / CPSIA Získat cenovou nabídku

Tipy pro začátečníky k výrobě plyšáků: Jak správně vyrobit hlavu

Tvorba střihů plyšových hraček je zčásti umění a zčásti technika, a většina začátečníků selhává na stejném místě: u hlavy. Hlava je nejsložitější seskupení dílů u jakékoli plyšové hračky, protože má trojrozměrný tvar a obsahuje švové spoje pro uši, čenich a krk. Vytvoření přesného střihu hlavy vyžaduje pochopení toho, jak se ploché 2D díly obepínají kolem 3D tvaru.

Začněte nakreslením středového švu a pokračujte směrem ven pomocí zrcadlově otočených dílů. Přidejte odlehčovací zářezy ve tvaru šipky tam, kde by se látka jinak svraštila, například kolem brady a temene hlavy. Vždy si na každém spoju švů označte zářezy, abyste přesně věděli, které díly se při šití setkávají. Právě tyto zářezy rozhodují o tom, zda bude obličej pěkně zaoblený, nebo hrbolatý.

Typ látky ovlivňuje, kolik volnosti v střihu potřebujete. Pružnější plyš vyžaduje méně volnosti, zatímco tkané látky potřebují více. Střih nejprve vyzkoušejte na levném mušelínu, abyste ověřili geometrii, a teprve až budete mít jistotu, nastříhejte skutečný plyš. Ušetříte tak látku i hodiny frustrace.

Nakonec si vedte podrobný záznam o každé úpravě, aby byl střih reprodukovatelný pro sériovou výrobu. Dobře zdokumentovaný střih je aktivum, které můžete škálovat. Chcete-li vidět výsledky pečlivé práce na střihu, prostudujte si profesionálně zpracované kousky, jako je plyšovou bengálskou kočku, medový medvídeka plyšový pejsek z našeho galerie řemeslných výrobků — každý z nich ukazuje, jak se přesná práce na střihu projeví na konečném výrobku.

Zajímají vás naše produkty?

Kontaktujte nás ještě dnes a získejte velkoobchodní ceny, vzorky na míru a odborné poradenství ohledně vašich požadavků na plyšové hračky.

Zanechte vzkaz

Máte dotazy k tomuto článku? Zanechte nám vzkaz a náš tým se vám ozve.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

cs_CZCS